do góry
Ira Tavarion
Full name: Ira Tavarion
Gender: male
Country of origin: Kenaan - Atlasia
Alignment: chaotic good
Race: Nephilim
Class: Swordmage
Level: 1
Theme: n/a
Paragon path: n/a
Epic destiny: n/a
Languages: Common, Nephilim
Appearance: blue skin, deep blue (almost black) hair, silver eyes. Messy, long hair, with the longest tip across his back braided as a mark of his family. Goatee with a moustache. Horns slightly shorter than average, curving upward on the tips. Not a very athletic build.
Height and weight: comparably short, weight over average.
Personality: From outside, he appears very grim and cynical and is often not caring towards other people, generally not getting off a friendly vibe for a stranger. However, once you get to know him and get his friendship, he's very passionate and loyal. He has a rather rogue-ish personality, not caring much for law or tradition, and simply taking whatever he believes should belong to him.
Age: About 40, doesn't tell exact age.
Biography: Ira was born as a heir to powerful noble nephilim house, Tavarion. The house was supposedly founded by a daughter of Gilead, Sarai, and her husband, Adam Tavarion. Raised as a heir to a manipulative noble, Ira never liked this inheritance and as soon as he could, he legged it with a couple of his friends. This barely adult nephilim fell on a hard time during this period, but due to a scam he and his friends pulled off on a human merchant, they managed to afford a small house and start a business in excavating forgotten treasures (meaning: grave robbing). After years in the business, only three of them remained: Ira, Rani - a fellow rogue he became romantically involved with, and Shelomeh - a friend of his who became addicted to the sungrass. However, even this fellowship was to dwindle.
Ira and his friends went on an expedition to search for Gilead's tomb - legend has it, he was buried in some remote, forgotten location, so as to no one can take his earthly possessions. In the middle of this search, Ira completely lost track and Shelomeh disappeared - both of those events became somehow muddled in Ira's memory (he blames Shelomeh 'borrowing' him his sungrass bread). Since then, buisness hasn't been so good and Ira and Rani were down on their luck and money. However, Ira has recently got wind of a sorcerer with powerful artifact which allegedly can help him find great treasures. Rani opposes the idea of following the sorcerer, but Ira insists it's their only way to get back up.
EQUIPPED:
Head: Fedora
Neck:Armour: Standard leather tunic
Hands: Standard leather gloves
Belt: Standard leather belt
Legs: Standard leather trousers
Feet: Water-resistant shoes (non-mag.)
Rings (2): (none)
Gadgets (2): (none)
Costume: rain cloak
Weapon(s): Iron-bladed scythe
Mount: Loaghtan
IN THE BAGS:
Gold: 20 gp
Lockpicks, kitchen knife, basic spell reagents, basic food ratios, pre-Gilead copper coin (for luck), reading glasses.
STORED:
Home, chest: 80 gp
ABILITY SCORES:
Strength: 16 Dexterity: 10 Constitution: 13 Intelligence: 16 Wisdom: 12 Charisma: 13
ACTIVE:
Class feature: aegis of assault (mark, teleport to mark violator)
At-will: greenflame blade (Int fire damage, Str fire damage to tar. adjacent)
At-will: sword burst (force damage)
At-will: booming blade (Int damage, if target moves away on its turn, Con thunder damage)
Encounter: flame cyclone (Int & Str fire damage to creatures in 15 ft)
Daily: burning blade (Int fire damage, adds Str fire damage to all consequent attacks)
Utility: n/a
ALL:
(tba)
do góry
Misty Summer
Full name: Misty Summer
Gender: female
Country of origin: Jinto
Alignment: lawful neutral
Race: Kitsune
Class: Warlord
Level: 1
Theme: Explorer
Paragon path: n/a
Epic destiny: n/a
Languages: Common, Fauna
Appearance: dark red fur, brighter on the lower jaw, yellow eyes, small braids on the sides of the head; three bushy, long, well-groomed tails
Height and weight: tall, slim and muscular
Personality: ambitious, loyal, dedicated, protective
Age: young, soon to be middle aged
Biograpy: (pl) Mhisty urodziła się w stolicy Jinto jako córka kapitana straży królewskiej i posłanki regularnie biegającej do nadmorskich osiedli. Ojciec pragnął syna, którego mógłby wychować na żołnierza, ale dane mu były tylko trzy córki. W związku z tym, Misty jako najstarszej córce przypadło pełnić "męską" rolę - opiekuńczej starszej siostry, którą ojciec wychowywał na swojego następcę w gwardii królewskiej. Choć Misty nie do końca ta rola odpowiadała, słuchała się ojca i przyjęła trenowanie wojskowe. Czas wolny jednak poświęcała na podróże do miast odwiedzanych przez matkę i poznawanie lokalnych społeczności. W swoim dzienniku spisała większość regionalnych charakterystyk różnych klanów Kitsune. Mimo tego, najbardziej ciekawiły ją istoty, do których nie miała dostępu - nieufne Kappy i mściwe Oni i Ogry.
Gdy osiągła pełnoletniość, ojciec przedstawił jej jednego ze swoich podwładnych, z zamiarem wyswatania ich. Choć Fading Sun, ów podwładny, stara się jak może by zdobyć jej względy i okazjonalnie jej towarzyszy, Misty traktuje go jak niewiele więcej niż pomocnika. Sama nie miała za wiele czasu na poszukiwanie romansów z innymi - mimo że niejeden kawaler zwraca na nią uwagę z powodu ponadprzeciętnej urody i pozycji na dworze. Wszyscy inni jej znajomi z dzieciństwa to potomkowie innych kapitanów straży, z którymi była razem szkolona i córka właścicielki sąsiedniego domu - która jest w pewnym sensie jej najbliższą przyjaciółką.
EQUIPPED:
Head: Iron chainmail helmet
Neck:Armour: Iron chainmail armour
Hands: Iron chainmail gloves
Belt: Iron chainmail belt
Legs: Iron chainmail leggings
Feet: Iron chainmail greaves
Rings (2): Gadgets (2): Costume: female warrior's garb
Weapon(s): longsword, light shield
Mount: (borrowed) Turtle
IN THE BAGS:
Gold: 30 gp
Standard food ratios, journal, candles, flint and tinder, map of Jinto, woolen handkerchief.
STORED:
(none known)
ABILITY SCORES:
Strength: 16 Dexterity: 11 Constitution: 10 Intelligence: 15 Wisdom: 12 Charisma: 16
ACTIVE:
Class feature: Inspiring word (strong Cha heal)
At-will: Commander's Strike (allows an ally another melee basic attack + your Int damage)
At-will: Furious Smash (Str damage, next ally to attack the target adds your Cha damage)
At-will:Encounter: Guarding Attack (Str damage, an ally gains Cha AC bonus)
Daily: Bastion of Defense (high Str damage, allies gain defense bonus, Cha heal)
Utility: Surefooted Stride (enc., ignores difficult terrain for one round)
ALL:
(tba)
do góry
Xeff Varos
Full name: Xeff Varos
Gender: male
Country of origin: Astaria
Alignment: neutral evil
Race: Goblin
Class: Soulknife
Level: 2
Theme: Wilder
Paragon path: n/a
Epic destiny: n/a
Languages: Common, Newborn
Appearance: green skin, bald, red eyes, pointed ears. Very slim build, no muscles .
Height and weight: medium (for goblin), weight under average.
Personality:Xeff może wygląda niepozornie, lecz jego charakter jest zupełnie inny. Kocha zadawać śmierć i zapach krwi, ale nie preferuje rzezi, zabijanie jest dla niego sztuką. Krzyki umierającej ofiary pociętej psionicznym ostrzem lub zatrutej toksyczną substancję , to jest to co lubi najbardziej. Xeff nie lubi towarzystwa, jest samotnikiem który działą na własna rękę. Jest mieszczuchem, czuje się dobrze w ciemnych, zatłoczonych ulicach.. Jest bardzo nerwowy i nie lubi głupich żartów, jeśli jest ich celem. Nawet za jedno obraźliwe słowo może się zemścić w bolesny sposób. Jeśli nie zabił agresora chwilę po obeldze, jedynym powodem tego jest stojący nieopodal strażnik. Może lubi zabijać, ale nie lubi ponosić za to konsekwecji. Xeff zaplanuje swoją zemstę i spełni ją w sprzyjających warunkach. Lepiej być cierpliwym niż pójść do pierdla. Strzeż się tego z pozoru nieszkodliwego goblina, w jednej chwili możesz mieć z niego niezły ubaw, ale potem, idąc ciemną ulicą, możesz poczuć kłujący ból w plecach, a ostatnią rzeczą jaką zobaczysz będzie jego roześmiana twarz i czerwone, pełne szału oczy.
Age: 14
Biography:Xeff urodził się w biednej, wielodzietnej rodzinie na przedmieściach Astarii. Jego ojciec pracował w kopalni jako posłaniec. Pensja ojca wystarczała by wykarmić rodzinę, ale dzieci miały ambicje na więcej i każdy z rodzeństwa Xeffa kradł by spełnić marzenia i kupić sobie fajowe rzeczy. Xeff był dobrym złodziejem i opanował sztukę skradania do perfekcji. Kiedy był nastolatkiem jego ulubioną rozwrywką były walki uliczne, lubił zadawać ból i widok przeciwnika błagajacego o łaskę. Trenował swoje umiejętności walki wręcz i zarabiał pieniądze na walkach. Kiedy dorósł został bezrobotnym i cały czas spędzał na kradzieżach, bójkach i nic nierobieniu.
Pewnego razu, kiedy przyszedł do tawerny, pewien mężczyzna naśmiewał się z jego wyglądu. Xeff nie reagował, siedział cicho, a gniew rósł w nim z każdą sekundą. Słyszał jedno słowo w swojej głowie: zemsta, zemsta, ZEMSTA! Kiedy mężczyzna opuścił tawernę, Xeff śledził go do jego domu. Przez parę dni z cierpliwością obserwował dom przyszłej ofiary i planował zemstę. W końcu, Xeff wkradł się do jego sypialni przez okno. W jednej chwili wszyskie wspomnienia z tamtego koszmarnego wieczora w tawernie powróciły. Z palącym szałem chwycił mężczyznę za gardło i powiedział:?Zadarłeś ze mną, teraz za to zapłacisz? i pchnął sztyletem w twarz. Mężczyzna z kawałkiem żelaza w ustach zaczął się rzucać, gdy nagle do sypialni weszła jakaś kobieta. Xeff niemogąc powtrzymać szału zabił krzyczącą kobietę. Uspokoiwszy się opuścił dom, wciąż czując podniecające uczucie którego doznał. Z czasem Xeff nauczył sie kontrolować swój gniew i zmaterializować go do tworzenia psionicznych ostrzy.. Nauczył się również jak robić trucizny z takich składników jak, np. szczurze ogony.
Parę tygodni po zajściu cała jego rodzina została zamordowana. Okazało się, że mężczyzna którego Xeff zabił był ważnym członkiem fanatycznej organizacji zwanej ?Bogobójcy?. Wygląda na to, że chcieli pozbyć się Xeffa, ale na szczęście nie zastali go w domu. Xeff, z sercem płonącym żądzą krwi, przysiągł sobie doprowadzić do upadku Bogobójców i zabić tego kto stoi za wymordowaniem jego rodziny.
EQUIPPED:
Head:Neck:Armour: black leather vestment
Hands: Smart leather gloves (+1 Intelligence)
Belt: black leather belt
Legs: black leather pants
Feet: common shoes
Rings (2): (none)
Gadgets (2): (none)
Costume: commoner clothes
Weapon(s): mind blade, mind blade
Mount: (none)
IN THE BAGS:
Gold: 10 gp
Lockpicks, bottled poison, standard food ratios, writing tools. Black leather gloves.
STORED:
[Secret Hideout Chest] 40 gp
ABILITY SCORES:
Strength: 12 Dexterity: 18 Constitution: 11 Intelligence: 14 (+1) Wisdom: 10 Charisma: 15
ACTIVE:
Class feature: Knife to the Soul (redirect any attack power to target a defense of your choosing instead of standard (AC, Will, Reflex))
At-will: Mind Slash (Dex psychic damage, additional Int psychic damage if target is granting combat advantage)
At-will: Psychic Twist (Dex psychic damage, on miss: knocks the target prone)
At-will: Goblin Tactics (if missed by melee attack, shift 1 square)
Encounter: Sharp Mind (Dex damage + Int psychic damage)
Daily: Chanelled Anger (massive Dex psychic damage, critting at 18)
Utility: Wilder's Armor (+2 bonus to defenses, small heal on crit - until end of next turn)
; Choking grasp (at-will, grabs person, while keeping it at a distance, sustainable)
ALL:
Encounter: Psychic Surge (Dex psychic damage, higher crit chance)
do góry
Gymner Isbrotur
Full name: Gymner Isbrotur
Gender: Male
Country of origin: Nidvallir
Alignment: Lawful neutral
Race: Dwarf
Class: Warden
Level: 1
Theme: Primal guardian
Paragon path: n/a
Epic destiny: n/a
Languages: Common, Firstborn
Appearance: Sallow complexion, medium-long, black hair, black eyes. Thick, medium-long beard with a moustache. Two scars on face ? on cheek and nose. Very strong, athletic build.
Height and weight: Height and weight average for a Dwarf.
Personality: Bravery, loyalty and respectfulness for a tradition ? those are the most important features for him. To protect his kingdom, he will do anything what is in his might. He is also some kind of a hermit ? he prefer to be alone, far away from crowd and it's clamour.
Despite his loyal personality, he?s not altruistic. He believes in rule ?favor for favor?. If someone will try to trick him, it could be his last trick.
Relations with him are difficult, but if someone will earn his friendship, he will never regret this and will never be disappointed.
Age: Still young.
Biography: Gymner urodził się w Mjölkein, jednym z krasnoludzkich królestw, jako syn królewskiego płatnerza. O matce wiadomo tylko tyle, że nie przeżyła porodu z powodu jego komplikacji.
Od wczesnego dzieciństwa był raczej cichym i tajemniczym krasnoludem. Zamiast bawić się ze swoimi rówieśnikami, całe dnie przesiadywał w kuźni ojca, pomagając mu w wykuwaniu broni i pancerzy oraz przyswajając wiedzę o niemal każdym typie uzbrojenia. Wieczorami zaś siadał przy kominku w części mieszkalnej i słuchał opowieści ojca, między innymi o Pierwotnej Wojnie.
Gdy przyszedł czas na wybieranie przez rodzinę młodym krasnoludom szkoły rzemieślniczej, Gymner zachwycił ojca prośbą, by ten zapisał go do Thrallshal ? królewskiej akademii wojskowej, szkolącej najlepszych wojów.
Od tamtego czasu życie Gymnera wypełnione było ciągłymi treningami, zapachem stali i basowym, dudniącym głosem przełożonego.
Ważny moment w życiu Gymnera miało jedno wydarzenie podczas treningu w głębokich, ciasnych korytarzach. Gymner wraz z Horim, krasnoludem z oddziału, mieli za zadanie wytropić Gorulfa, który schował się gdzieś w jednym z głębszych korytarzy szkoleniowych.
Jednakże zamiast odnaleźć Gorulfa, znaleźli fragment jego stroju, ślady walki wokół i czarną dziurę w bocznym korytarzu. Niewiele myśląc, rzucili się na ratunek koledze.
Po dłuższej chwili dotarli do ogromnej jaskini, w której ich oczom ukazały się rosnące drzewa i krzewy oraz gdzieś ze ścian wypływająca podziemna rzeka. Był to jeden z magicznych, podziemnych, stworzonych przez magię natury gajów, o których opowiadały im starsze Krasnoludy.
Tam zobaczyli Gorulfa, który ostatnimi siłami bronił się przed całym stadem Mykonidów. Z krzykiem rzucili się na stwory, uzbrojeni jedynie w szkoleniowe topory i tarcze. Jednak Mykonidów było tak dużo, że trójka krasnoludów została zepchnięta z pozycji i rozdzielona.
Gymner wskoczył w wyrwę między litą skałą i bronił się zaciekle, tnąc i siekając niezliczone zastępy atakujących. Jednak w momencie gdy usłyszał wśród bitewnej wrzawy śmiertelne jęki towarzyszy, ogarnęło go szaleństwo. Z przerażającym rykiem rzucił się na najbliżej stojących Mykonidów, a potem na następnych i następnych.
Gdy już wszystko ucichło i krasnoluda ogarnęła ciemność, oślepił go niesamowity blask bijący od nieznanej mu istoty, stojącej nieopodal jednego z magicznie rosnących drzew jaskiniowych. Istota, jak mniemał, była duchem opiekuńczym tego magicznego, podziemnego gaju, i mówiła do niego. Zrozumiał jedynie ?dziękuję? i później ?nagroda?. Zaraz potem stracił przytomność, którą odzyskał dopiero w domowym łóżku, w otoczeniu swojego dowódcy, ojca i paru kolegów z oddziału. Jego towarzysze ? Hori i Gorulf, zostali zmasakrowani i znaleziono ich niedaleko nieprzytomnego Gymnera.
Dopiero parę tygodni później, podczas manewrów na powierzchni i starciu z grupą Eisk Jaatów, przypomniał sobie słowa Ducha natury i zrozumiał ich znaczenie. W tym samym dniu zdobył zaszczytny przydomek, który brzmi Isbrotur ? Lodołamacz.
Po pozytywnym zakończeniu szkolenia na elitarnego woja Mjölkeinu, Gymner swą codzienną służbę odbywa patrolując zewnętrzne granice królestwa, a w wolnym czasie pomaga swojemu ojcu w kuźni.
EQUIPPED:
Head: Cave bear hide hood
Neck:Armour: Cave bear hide jerkin
Hands: Cave bear hide gloves
Belt: Cave bear hide belt
Legs: Cave bear hide leggings
Feet: Cave bear hide shoes
Rings (2): (none)
Gadgets (2): (none)
Costume: Woolen cloak
Weapon(s): Light war pick, heavy shield
Mount: Cave bear (standard issue)
IN THE BAGS:Gold: 40 gp
Tundra berries, blessed mossy rocks (spell comp.), standard food ratios, 10x candles, small pickaxe, standard issue rope.
STORED:
(n/a)
ABILITY SCORES:
Strength: 16 Dexterity: 12 Constitution: 16 Intelligence: 10 Wisdom: 15 Charisma: 11
ACTIVE:
Class feature: Warden's Grasp (mark)
Class feature: Warden's Fury (punishment, Str damage, target grants combat advantage)
At-will: Tempest assault (Str lightning damage, Con thunder damage to marked)
At-will: Strength of stone (Str damage, Con self-heal)
At-will:Encounter: Thunder ram assault (Str thunder damage, Close blast 3 thunder damage, marked pushed 1 sq)
Daily: Form of mountain's thunder (increased damage resistance and AC, Str thunder damage to marked)
Grants: Mountain's thunderstrike (Str thunder damage, knocks prone)
Utility: Sandstep (enc., shift 3 squares, concealment until end of turn)
ALL:
(n/a)